2024年度 プロジェクト・活動実績

アカデミックコモンズでは毎年春にアカデミックコモンズ・プロジェクトを募集して採択を行い、1年間プロジェクト活動の支援を行っています。
アカデミックコモンズ・プロジェクトとして活動を行う学生たちが主催する館内でのアクティビティや、キャンパスを飛び出しての様々な活動について紹介します。

リード・タイプ

1年間を通して、グループで達成を目指す明確なゴールを設定し、挑戦する。

アカデミックコモンズにおける先駆者としての自覚を持ち、他グループ(他者、周囲)の模範にもなる高い成果とプロセスを追求する。

SDGs・タイプ

SDGsのゴールと関連が深い明確な達成目標を設定し、1年間を通して、グループで挑戦する。

世界が抱える課題に対して、幅広い視点から多角的な解決方法を模索し、世界に貢献する高い志をもって活動する。

映像制作プロジェクト LIMELIGHT

プロジェクトの活動内容

「映像制作を楽しむ」をキーワードに、自主制作の作品はもちろん学内外の団体や個人からの依頼で映画やPV、MVなどを制作してます。
また制作だけでなく、より多くの人に映像制作の魅力を伝えるために、撮影や編集技術のワークショップやイベントなどを開催しています。

アクティビティ

 ●CINEVATE (映像×革新)【 2024年12月19日(木)・20日(金) 】

  団体が作成した過去の作品を公開し鑑賞してもらい、その映像の合間に団体の紹介動画も入れることで知名度向上も目指した。
  同時に、生成AI(AdobeFirefly)を活用した体験会も実施し、テーマに沿った文章を入力し、
  どれだけお題に近い映像をAIに作らせることができるかを、AIに採点してもらい盛り上がりをみせた。

HP・SNS

LIMELIGHTについてもっと知りたい!過去の作品を観たい!という方は、ぜひアクセスしてください!!

HP      :~準備中~
X     : ライムライト@関学映像制作団体 @kglimelight
Instagram: LIME LIGHT @lime_light2024

プロジェクションマッピング制作プロジェクト SHADECOR

プロジェクトの活動内容

学内外問わず様々なイベントでプロジェクションマッピングマッピングを制作し投影しています。
学外の方からの依頼を受けたり、プロジェクションマッピング制作について高校生に教えるなど、活動の幅も広がっています。

アクティビティ

 ●ソウゾウの国のアリス 【 2025年4月7日(月)~11日(金) シアター】

  ある童話をテーマに映像を制作し、シアター内で世界観をプロジェクションマッピングで再現した。
  映像展示会を関学生にも体験してもらい、5日間の開催で多くの方に来場していただいた。
  写真映えスポットも作成し、来場してくれた方にプロジェクションマッピンの面白さを知ってもらえた。

HP・SNS

HP    :~改修中~
X      : 【プロジェクションマッピング制作団体】SHADECOR(しぇいでこ) (@SHADECOR_ksc)
Instagram: 【プロジェクションマッピング制作団体】SHADECOR(@shadecor.ksc) • Instagram写真と動画
YouTube : projection team SHADECOR(シェイデコ) - YouTube

本格的なモノづくりとその普及プロジェクト AiMEiBA

プロジェクトの活動内容

AiMEiBAはモノづくりの楽しさを広めるプロジェクトです。
電子工作やプログラミングの技術を使った何かを作ってみたい、けど何から始めたらいいか分からない…そんな人たちがモノづくりを始めるための手助けやきっかけを作ることをお手伝いしたいという考えで活動を行っています。

アクティビティ

 ●AiMEiBAによる「小学生でもわかる!基盤作成講習会」 【 20241211日(水) プレゼンテーションルーム 】

 この講習ではこれから電気電子回路を用いたものを作っていく、または研究するという方向けにただブレッドボードを用いた方法ではなく、
 基盤を用いた回路の設計のやり方を回路の作成から業者の発注まで学ぶ目的で実施した。
 また、今回はKiCADという専用のソフトを用いて参加者が実際に基盤を作成するという形で実施した。 

 

HP・SNS

HP          : AiMEiBA ホームページ
X            : AiMEiBA X  
instagram : AiMEiBA Instagram

宇宙教育プロジェクト UNIVERS&

プロジェクトの活動内容

「一人ひとりが”宇宙”を”想像”することで、思いやりの心を広げる教育を届けます。」を理念に、学校や科学館でのイベントを約20回開催、また教育絵本制作も行っています!

アクティビティ

 ●大学訪問 【 2024年12月9日(月) シアター 】

  以前からUNIVERS&とつながりのある三田学園中学・高等学校の学生に、
  学校での日々の学習がどのように大学生の学習につながっているのかを知ってもらうことを目的として開催した。
  また、どういった内容が宇宙の分野につながっているのか、座談会形式で大学生から伝え、有意義な時間となった。

 ●~絵本「広がれ、きみの宇宙」完成記念~ 宇宙と〇〇 【 2025年1月27日(月)・28日(火) プレゼンテーションルーム 】

  団体が作成した絵本を多くの人に知ってもらえる機会とするために、展示型のイベントを実施した。
  ①絵本を読んでもらう②絵本の世界を再現した建築模型を見てもらう③宇宙というワードから来場者が連想ゲームを行える、計3コーナーを展開した。

HP・SNS

HP    : UNIVERS&ホームページ(universand.jp)
X     : UNIVERS& X
instagram: UNIVERS&Instagram

夢調査プロジェクト arinan

プロジェクトの活動内容

将来に迷う大学生にインタビューやイベントを通して「”そんなん、ありなん!?"」な選択肢を提供する活動を日々行っています。

アクティビティ

●そんなん、ありなん!?なツリーハウスを造ろう! 【 2024年7月5日 シアター 】

 丹波篠山市に造るツリーハウスづくりに学生が関わりを持ち、新たな経験や交流を構築する機会を提供する目的で実施した。
 今回、WS形式で自由に考えたツリーハウスのデザインを、今後の建設に活かしていくことになる。

●Shall we 三田音頭 with arinan 【 2024年7月11日 Skygarden(スカイガーデン) 】

 8月3日に行われる、三田まつりの「市民総踊り」を盛り上げるべく、三田音頭会の方と協力し計画をたてた。
 もっと関学生にも、市民総踊りを知ってもらった上で三田まつりに来て、実際に踊って盛り上げて欲しいという熱い思いで、
 神戸三田キャンパスで練習会として今回のイベントを企画した。当日は大きな輪となり、参加学生・音頭会の方・arinanで盛り上がりを見せた。

HP・SNS

Instagram: 【関西学院大学】arinan(@arinan0422) | Instagram
note   : arinan|note

プログラミング教室開催プロジェクト Feel Learning~感学~

プロジェクトの活動内容

「誰もがプログラミングを楽しめる」ということを、ワークショップなどを通して広める活動をしています。主に小学生を対象とした学外ワークショップを開催しています。 ソースコードを書かなくてもプログラミングのできるツールを使い、誰もがプログラミングの楽しさを感じながら学べるワークショップの開催を目指しています。

アクティビティ

 ●これであなたもC言語がわかる!!~C言語勉強会~ 【 2024年7月1日(月) @プレゼンテーションルーム1.2 】

  C言語をベースにした問題を複数用意し、来場者に解いてもらい、  
  不明点について相談し合いながら理解を深めた。

HP・SNS

HP           :  https://feellearning.wordpress.com/
X            :  https://twitter.com/Feel_Learning
Instagram:  https://www.instagram.com/feellearning.kg/

価値循環型プロジェクト 関Cycle

プロジェクトの活動内容

"アパレル業界をよくする”をvisionに、主なイベント「GoodHookFes」で、学生から着なくなった服を集めて、無償で学生に提供するフリーマーケットを行っています。
活動を通して、学内での価値循環に努めると共に、アパレル業界の社会課題を伝えていく。

アクティビティ

●第3回 GoodHookFes ~2024 Spring~【 2024年5月21日(火) Skygarden(スカイガーデン) 】

  神戸三田キャンパスの学生が着なくなった服を持参し、学生は無料で衣類を持ち帰られるフリーマーケット企画した。
  会場では衣服の問題について知れるワークショップとして、古着の切れ端を使用したタッセルを用意し、たくさんの学生に知ってもらう機会となった。

●第4回 GoodHookFes 【 2024年10月30日(水) シアター 】

  前回と同様に、学生から不要になった衣類を募集し、企画当日に持ち帰られるようなフリーマーケットを企画した。
  今回は、サイコロゲームを通して参加学生に衣類の社会課題を伝えるような工夫を行った。
  今後も開催を継続し、よりたくさんの関学生に企画を通してアパレル業界の現状を知ってもらい、
  服を購入する際の選択肢にGoodHookFesがあげられるようにしていきたい。

HP・SNS

 Instagram: www.instagram.com/goodhookfes/#

地域活性化プロジェクト Make that change

プロジェクトの活動内容

私たちは三田市をフィールドとし、「より良い場所にしたいのなら、自分自身から行動しよう」をモットーに活動しています。
主に関学生と三田市のつながりを生かしたまちづくりに関する活動を行っています。

アクティビティ

 ●三田って意外と色々あるやん!関学生に贈る三田市の魅力 【 2025年1月27日(月) シアター 】

  三田に対してネガティブにな意見がある中で、もっと良いところを知ってもらう目的で実施。
       三田市について、まちづくり・建築・若者スポットの視点から深堀りし、ポスターやPowerPointを利用して学生に伝えた。

HP・SNS

 Instagram: https://www.instagram.com/make_that_change_project/?hl=ja

保護犬・保護猫プロジェクト Whiskers

プロジェクトの活動内容

 ~保護犬猫をもっと身近に~をスローガンに、保護犬猫について学び考え発信していくプロジェクトです。
 犬猫を飼おうと決心した時に、保護犬猫という選択肢を選んでもらえるように日々活動しています。

アクティビティ

 
●Whiskers学生調査 【 2024年10月7日(月)~11日(金) インフォメーションホール・アクティブラーニングゾーン 】

 関学生が、現時点でどのような情報や印象をもっているのかを知るために、3つの方法でアンケート調査を行った。
 得られた情報をもとに、今後アクティビティを企画・実施し、関学生に保護犬・猫の情報を発信していく予定だ。

●HOGOフェス ~自分にできることをやってみよう!~ 【 2025年4月21(月)・23日(水) シアター 】

 「保護犬・保護猫の譲渡会」とは何かを少しでも多くの方に感じてもらい、関学生に譲渡会を身近になってもらうことを目的に開催した。
 協力団体の方に講演会を開いてもらったり、展示にて「譲渡会とは」の説明や里親待ちの犬猫の紹介写真を貼ったりして、情報の提供を行った。

HP・SNS

Instagram: https://www.instagram.com/whiskers_kgu?igsh=aHd2bHBqeDR1cG4z&utm_source=qr

三田を住み続けたくなるまちにプロジェクト  あ、みっけ!

プロジェクトの活動内容

「三田を将来帰ってきたくなるまちに」という想いのもと、三田の地域アプリ「三田CiPPo」の運営や、人と人との交流を生む子供向けイベントを開催しています。
三田のことが好き、人と関わるのが好き、何か1つのものを作りあげたい、そんな想いをもったメンバーで日々活動に取り組んでいます。

アクティビティ

 ●三田魅力発信キャンペーン 【 2025年1月23日(木) シアター 】

   三田でまだ発見していない魅力を発見してもらう為に三田のお店を紹介し、興味をもってもらうという目的で開催した。
   以前のイベント企画の際にメンバーが魅力的だと思った三田市内のお店や施設などの紹介をボードに貼り、クイズ形式にて見てまわれるようにした。

HP・SNS

 Instagram: https://www.instagram.com/a.micke_kg/#

SDGs広報プロジェクト SDGstep

プロジェクトの活動内容

「SDGsについて知っているが、具体的に何をしたらよいのかわからない」と感じている人を対象に、
ファーストステップを踏み出せるアクティビティを開催する。

アクティビティ

 ● チョコレート探検隊~甘くて苦いチョコレートの真実~【 2025年2月22日  クリエイティブスクエア 】

  チョコレートを題材とし、フェアトレード商品・現状の認知を広げ、日常でも選択肢に入れてもらうことを目標とし、
  カカオ取引から購入までのお金の流れをゲームなどを通して知る機会とした。

 ●SDGsへの一歩 【 2025年4月8日(火)~22日(火) インフォメーションホール 】

  これまでのSDGstepが実施した企画の紹介や、団体の説明などを展示を通して周知した。

HP・SNS

Instagram: SDGstep(@sdgstep_) • Instagram写真と動画

小学生に向けたSDGs周知プロジェクト Hoppas

プロジェクトの活動内容

小中学生を対象に、「楽しく、身近に」をモットーにSDGsに関する問題を当事者意識を持ってもらえるような周知活動を行う。

アクティビティ

●Hoppasって?~小学生×SDGs~ 【 2024年12月17日(火)~19日(木)  プレゼンテーションルーム 】

   3年間の活動を学生に知ってもらう機会とし、オリジナルコンテンツ「すごろく」・授業の様子・授業までの流れを展示する形をとる。
           教職をとっている学生が来場された場合には、意見交換を行い、今後の授業案に活かしていく。

HP・SNS

準備中